Passages est le premier projet de comic/bande dessinée de Myriam Catrin et ARTtitude.

 

Have you ever had the feeling of someone standing next to you ? Like a presence just at the edge of your vision. And when you turn around, nobody’s there…
… But maybe someone is by your side.
Not someone born and raised in our world, but a being from another reality. A friendly and peaceful entity. But to us nothing but a sensation of not being alone.
They can see you, but won’t interact. They can feel you, but won’t touch. They just pass by, minding their own business, moving ever so discreet in a hope that you won’t notice.
Imagine a secret society – existing for centuries. Which answers to no government nor any authority from our world. Completely unknown to anybody, but with the sole purpose of keeping peace between neighbours, and safeguarding the gates and paths to our world. Paths that forms a grid in the universe. Passages between billion of worlds, and like synapses connecting neurons in a gigantic overwhelming brain.
All like a maze. Hiding beautiful worlds so far away from ours, that it would take dozen of human lifetimes to reach them. One of these worlds, a mysterious place, undiscovered and unlocated on any map you might find. A hidden place where dragons and men made a pact. Forming a secret unity, that would guard our world and keep watch.
This is their story.

Myriam Catrin est née dans la campagne, près du Mans en 1974, entourée par la nature. Dotée d’une imagination débordante, elle commence très jeune à créer ses propres histoires et à dessiner. Elle se forge un monde où elle passe de longues heures. Le cinéma est déjà une passion : Star Wars, Dark Crystal, L’Histoire sans fin ou Dune. À six ans elle découvre sa muse sous la forme d’un dragon grâce au célèbre film de Disney : La Belle au bois dormant. La mythologie de l’animal l’intéresse, elle l’étudie, notamment lors d’un voyage au Japon. Le dragon devient son obsession artistique. Aujourd’hui basée à en Nouvelle-Zélande chez Weta, sur Avatar 2 et 3, après des escales chez MPC (Londres), Weta (pour le Hobbit) et ILM à San Francisco. En dehors de son univers artistique propre, Myriam est lead texture artist et a travaillé sur les plus gros blockbusters des dix dernières années. Smaug, le dragon du Hobbit, c’est elle, son chef d’oeuvre. Elle a mis dans ce projet tout son amour
de cette créature légendaire et a été récompensée à l’échelle internationale. Son surnom de « Lady Dragon » vient d’ailleurs de chez Weta. Son palmarès est impressionnant : dès qu’une texture dans un film de SF ou d’animation est plus vraie que nature, c’est elle. Son CV ressemble à la vidéothèque idéale : Le Hobbit, Avatar, Prometheus, Wolverine, le Tintin de Spielberg, La Planète des singes, Sweeney Todd, Avengers…